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僕の右目の中の歯車

ゲームとか漫画とかアニメとか。趣味を交えつつ雑記を連ねる日記です。

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【東方の迷宮2】1日目 後編 いつもより多めに廻っております

神社でLv8まで上げたPTをLv3に下げてダンジョンへ。
しかし「ボスと戦うためにレベルを下げる」って思考はなんか新鮮だな。
レベルは下がってもボーナスとスキルは残るから、ブレイブレベルになったら即進むよりはある程度育ててからのほうが良い。

●ボスLv3
雑魚戦が若干つらいけどまずは1FブレイブLv3のボスへ。
名前はワルナッツイーター。開幕雑魚を召喚して先制攻撃をしかけてくる。
やべぇけーね死ぬかとおもった。
マスパで雑魚を消してから椛とルーミアで削る。慧音か霊夢でバフをかけるのを忘れずに。

最初はビビったけどそんなに強くなかったな。
倒すと傘が手に入ったので、にとりに見せたらすぐ直してくれた。
これをダンジョンに持っていくと……

小傘ゲットだぜ!

●ボスLv4
続けて神社でレベルを調整してLv4のボスへ。
今度は誰が…ちぇぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええん!!!!!
一瞬しか見えなかったけどめちゃかわいかった!!これ絶対あとで仲間になるじゃん!!!
ちなみにボスはただの雑魚の寄せ集めだった。
これならLv4になった直後でも勝てると思う。

ただ、残念ながら敵を倒しても橙の姿は見えず。どこか逃げちゃったか(・ω・`)


気を取り直してまた神社に寄りLv5のボスへ。
てゆか妖夢だったよね。刀返したら仲間になるパターンじゃないのか。

●ボス Lv5
妖夢は案の定の脳筋。
初手全体攻撃→単体攻撃→たまに集中→高威力全体攻撃みたいなパターン。
慧音に装甲つけてバフかけつつ右側は小傘、魔理沙、ルーミアで攻める。
慧音がピンチになったらこーりんに変更し、マスパの後は霊夢が入って攻撃、回復、バフを使い分ける。
持久戦になると壁がもたないので速攻決めたほうがいいな。
倒すとやっと妖夢が仲間になる。


ボスも倒し終わったし階段登って1Fクリア!
パルスィは後で仲間になるのかな?てゆか眼がかっこいいwww魔眼持ちかwww

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【東方の迷宮2】1日目 前編 たびのなかま

無印は少しだけどプレイしてるので、あまり戸惑うことなく1Fを探索中。。。

道中でカッコいい椛と腹ペコルーミアを仲間にしました。
マンガ肉3つが揃わなくてさっそくにとりから買ってきました。所持金スッカラカン……

この整理を兼ねて時点でのキャラ雑感など。

●霊夢
バランス型の魔力霊アタッカーor対ボス補助
魔力が高いしMPもあるし単体攻撃と全体攻撃の使い分けできるし、駒が少ない序盤では頼りになるアタッカーです。
全体回復と全体防御精神バフもあるのでボス戦でも活躍しそう。
アタッカーはどうせ後から強い奴がわんさか加入するだろうから、霊夢は魔力とか精神上げて補助メインでキャラ立てするのがいいかもしれない。
スキルは全体霊属性軽減の「アーマード」と全体妖怪特攻の「妖怪バスター」が便利そう。
集中後の攻撃力が2倍になる「大詠唱」と仲間が戦闘不能度に強くなる「主人公補正」もロマンあるなwwwドラゴンボールかよwww

●魔理沙
マスパ要員
ぶれないなあこの人www
魔力極振りしてボス戦でマスパを撃つだけの簡単な仕事。
雑魚戦ではミサイルやらアステロイドやらで殲滅もできるし、さすが主人公。
スキルはマスパ使うためにMPブーストかな。余剰MP量で威力上がるらしいし。
他のスキルだと、敵の耐性判定が下がる「ゴリ押し」と魔属性の威力が上乗せされる「魔法の修練」が有用そう。
たぶん1発でももらうと落ちるから「元気ハツラツ」はいらないと思う。
あとはマリス砲かな(アリスが仲間になるという公式からのネタバレ)。
「ムラっけ」ってエヘカトル様の恩恵だよねwww

●霖之助
探索補助
完全にトルネコポジ。
前作での鬼ステはどうしたwwwやっぱ脱がないと能力が出ないのかwww
戦闘では壁にするには頼りないけど、他にしてもらうこともないのでHP・防御・精神を上げる。
スペルは単体小回復と単体小全バフ。正直使えない。
スキルは各種ハイブーストあるけど前衛向きじゃないしいらないだろう。
そんなのよりドロップUPの「古道具屋店主」、金UPの「店主のサガ」がほしい。
「ヘンな生き物の知識」の他種族特攻は人間以外ってことなのかな?なら便利そう。
隊列変更で即行動できる「隊列変更効率化」が何気にめちゃくちゃ使える。
人数が揃えばアタッカーの大技使用からの速攻ローテでボス戦が捗りそう。
そういう使い方なら敏捷極振りしても良かったかも。

関係ないけど朱鷺子は出ないのかな。

●慧音
壁&補助
壁にしかならないこーりんよりも防御も精神も耐性も高い。
スペルは全体攻撃が2つ。威力は低い。
それよりも全体攻撃魔力バフの剣と全体防御精神バフの鏡が便利。
壁として立ちつつPTに全バフをかけられるのは心強い。
ステは迷わず防御と精神に振っていいと思う。
スキルは攻撃される度にバフがかかる「堅実家」が壁らしくて良い。
さらに毎ターンバフがかかる「先生の指導」もほしい。
てゆかまずは全員の経験値が上がる「歴史家の教鞭」を取るべきか。
妹紅と一緒(妹紅が仲間になるという公式からのネタバレ)

●椛
対雑魚物理アタッカー
なんと話しかけるだけで仲間になる。
そのお手軽さ故か性能もそれなりしかない。壁としてもアタッカーとしても半端だしMPも少ないし。
でもスペルは少ないけどわりと威力が高い。物理属性だけど高防御の敵にも通るのが良い。
ステは攻撃極かな。こーりんよりは堅いから防御と精神上げてサブ壁にするのもアリ。
スキルはどれも使い勝手良さそう。中でも毎ターン敏捷が上がる「アクセラレイト」と前衛に出て即行動できる「即応速攻」が良さそう。

●ルーミア
魔冥魔力アタッカー
食べ物で仲間になる。
魔属性に加えて冥属性スペルもある。ムーンライトレイは結構強力。
ディマーケイションはなぜか全体回復なので活躍の幅は広い。
ステは魔力極振りで良いだろう。ディマケの威力も上がるし。
スキルは全体人間特攻の「妖怪の嗜み」が良さそう。どうせこれからのキャラは戦って倒さないと仲間にならないだろうし。
アタッカーでいくなら防御無視の「貫通」もほしい。
全体冥属性軽減の「常闇の空間」も必要か。
あとはエンカウント率が下がる「闇を操る程度の能力」くらいかな。後半のダンジョンは長いだろうし。


さて、メンバーをそろえたらボス戦いきましょうか!

【東方の迷宮2】0日目 好きなキャラが出る度にモニタの前で絶叫プレイ

先日、偶然DLsite.comの半額キャンペーンやってるのを発見しまして。
こりゃ買わなきゃ損々ということで偽英国紳士団さんの東方の迷宮2とアルカナムナイツを買ってきました!
内容自体は世界観が東方かオリジナルかの違いみたいなものらしいんで、アルカナムのほうはひとまず置いといて東方の迷宮2をプレイします。

……………
………


やべぇえええええええええええキャラかわいいぃいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!wwwwwwwww
霊夢も魔理沙もけーね先生もこーりんも…こーりんはいいけどとにかく全員かわいい!
なんぞちゃんとした絵師を雇ったのか知りませんがキャラグラがめちゃくちゃ好みです!!!
これはモチベーションがウナギのぼりですなぁ!(=д=*)

…システム周りは無印と変わってませんね。親切にオートマッピングされる点も一緒。

さてさてゲーム開始直後なんで村の機能とか探索とか戦闘とかのチュートリアルが……
にとりでたぁああああああああああああああああああああ!!!
かわいいてゆかむしろやらしい。
そんなことよりも、この娘は道具屋ポジ確定なの?仲間として引き連れていけないの??
あぁもどかしい!!
同人のダンジョンRPGにありがちな「ゲームクリアすることで道具屋や酒場の○○ちゃんが仲間に!」展開があると期待して頑張ります。
パチェもいいなあ。阿求もめちゃかわいいな!まぁ阿求は仲間にはならなそうだけど。(稗田真拳の使い手なら話は別)

さあ、ダンジョン潜る前からだいぶテンション上がっちゃったけど
これから頑張るぞ!

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