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僕の右目の中の歯車

ゲームとか漫画とかアニメとか。趣味を交えつつ雑記を連ねる日記です。

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【東方の迷宮2】1日目 前編 たびのなかま

無印は少しだけどプレイしてるので、あまり戸惑うことなく1Fを探索中。。。

道中でカッコいい椛と腹ペコルーミアを仲間にしました。
マンガ肉3つが揃わなくてさっそくにとりから買ってきました。所持金スッカラカン……

この整理を兼ねて時点でのキャラ雑感など。

●霊夢
バランス型の魔力霊アタッカーor対ボス補助
魔力が高いしMPもあるし単体攻撃と全体攻撃の使い分けできるし、駒が少ない序盤では頼りになるアタッカーです。
全体回復と全体防御精神バフもあるのでボス戦でも活躍しそう。
アタッカーはどうせ後から強い奴がわんさか加入するだろうから、霊夢は魔力とか精神上げて補助メインでキャラ立てするのがいいかもしれない。
スキルは全体霊属性軽減の「アーマード」と全体妖怪特攻の「妖怪バスター」が便利そう。
集中後の攻撃力が2倍になる「大詠唱」と仲間が戦闘不能度に強くなる「主人公補正」もロマンあるなwwwドラゴンボールかよwww

●魔理沙
マスパ要員
ぶれないなあこの人www
魔力極振りしてボス戦でマスパを撃つだけの簡単な仕事。
雑魚戦ではミサイルやらアステロイドやらで殲滅もできるし、さすが主人公。
スキルはマスパ使うためにMPブーストかな。余剰MP量で威力上がるらしいし。
他のスキルだと、敵の耐性判定が下がる「ゴリ押し」と魔属性の威力が上乗せされる「魔法の修練」が有用そう。
たぶん1発でももらうと落ちるから「元気ハツラツ」はいらないと思う。
あとはマリス砲かな(アリスが仲間になるという公式からのネタバレ)。
「ムラっけ」ってエヘカトル様の恩恵だよねwww

●霖之助
探索補助
完全にトルネコポジ。
前作での鬼ステはどうしたwwwやっぱ脱がないと能力が出ないのかwww
戦闘では壁にするには頼りないけど、他にしてもらうこともないのでHP・防御・精神を上げる。
スペルは単体小回復と単体小全バフ。正直使えない。
スキルは各種ハイブーストあるけど前衛向きじゃないしいらないだろう。
そんなのよりドロップUPの「古道具屋店主」、金UPの「店主のサガ」がほしい。
「ヘンな生き物の知識」の他種族特攻は人間以外ってことなのかな?なら便利そう。
隊列変更で即行動できる「隊列変更効率化」が何気にめちゃくちゃ使える。
人数が揃えばアタッカーの大技使用からの速攻ローテでボス戦が捗りそう。
そういう使い方なら敏捷極振りしても良かったかも。

関係ないけど朱鷺子は出ないのかな。

●慧音
壁&補助
壁にしかならないこーりんよりも防御も精神も耐性も高い。
スペルは全体攻撃が2つ。威力は低い。
それよりも全体攻撃魔力バフの剣と全体防御精神バフの鏡が便利。
壁として立ちつつPTに全バフをかけられるのは心強い。
ステは迷わず防御と精神に振っていいと思う。
スキルは攻撃される度にバフがかかる「堅実家」が壁らしくて良い。
さらに毎ターンバフがかかる「先生の指導」もほしい。
てゆかまずは全員の経験値が上がる「歴史家の教鞭」を取るべきか。
妹紅と一緒(妹紅が仲間になるという公式からのネタバレ)

●椛
対雑魚物理アタッカー
なんと話しかけるだけで仲間になる。
そのお手軽さ故か性能もそれなりしかない。壁としてもアタッカーとしても半端だしMPも少ないし。
でもスペルは少ないけどわりと威力が高い。物理属性だけど高防御の敵にも通るのが良い。
ステは攻撃極かな。こーりんよりは堅いから防御と精神上げてサブ壁にするのもアリ。
スキルはどれも使い勝手良さそう。中でも毎ターン敏捷が上がる「アクセラレイト」と前衛に出て即行動できる「即応速攻」が良さそう。

●ルーミア
魔冥魔力アタッカー
食べ物で仲間になる。
魔属性に加えて冥属性スペルもある。ムーンライトレイは結構強力。
ディマーケイションはなぜか全体回復なので活躍の幅は広い。
ステは魔力極振りで良いだろう。ディマケの威力も上がるし。
スキルは全体人間特攻の「妖怪の嗜み」が良さそう。どうせこれからのキャラは戦って倒さないと仲間にならないだろうし。
アタッカーでいくなら防御無視の「貫通」もほしい。
全体冥属性軽減の「常闇の空間」も必要か。
あとはエンカウント率が下がる「闇を操る程度の能力」くらいかな。後半のダンジョンは長いだろうし。


さて、メンバーをそろえたらボス戦いきましょうか!

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